以前買ってたRAPEX、他のゲーム対戦で忙しかったのと部屋に置く場所が無くてちっとも触ってなかったのが、出しやすい場所を確保してからはVF5やら斑鳩やらDOA4までもが楽しい。DOA4はストーリーの難易度がアレ過ぎるけど、スティックあれば楽しい。でもやっぱりアレはアレ。パッドで5人もクリアしたのは奇跡過ぎる。俺の時間返せ。
ただ、どうにも我慢ならないのがボタン配置。RAPEXは特にひどい。
ファイティングスティック
BXYボタンが直列配置でシューティングと格闘ゲーム用。
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RAPEX
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X |
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となっている。ABXYの配置をパッドと同じにしたいのだろうけど、トリガーとバンパーの配置がひどい。
更に、Xboxガイドでフレンドリストをブラウズするときがこれまたきつい。トリガーとバンパーの位置がパッドのそれと共通点が全くないため押すたびにいちいち確認しなければならないので非常にストレスがたまる。ファイティングスティックはトリガーとバンパーの配置がきちんと左右並んで直感的なのでまだ押しやすい。
RAPEXの配置は最悪だけど、せめて
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Back |
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A |
B |
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だったらまだ良かったかもしれない。トリガーとバンパーの位置関係は人に寄っては逆かもしれないけど。
パッドのバンパーがパッドのショルダー部分についているので、自分はトリガーの方が使用頻度や位置的に手前という感じがする。
いずれにしろ、ABXYが中央に来る配置だとDOA4ではキーコンフィグ機能に一部制限があるため非常に使いづらいものになる。
しょうがないので配置変更。
RAPシリーズはいじりやすい構造になっているとの事なのでいじってみた。
改造RAPEX結果
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X |
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とりあえず作業は簡単。道具はプラスドライバーとナットドライバー、ペンチがあればOK。
底面金属パネルと、天板を裏から止めているねじの六角ナットを外して、ボタンのファストン端子につながってるリード線をペンチで抜いて、はめたい穴からだしてまたリード線を端子にはめ込みボタンを穴にはめ込んで終了。プラモデルいじってるみたいに超簡単。
実はこれ買ったときはこんなに簡単に出来るとは知らなくて、なまじファイティングスティックの中身を見て絶望的な気分になっていただけに、RAPEXをいじる気にさっぱりならなかった。高いし。
分解していじりやすいのがよくわかったけど、これはマニア受けする訳だわ。早く調べときゃ良かった。
作業時間は正味30分。但し、底面金属パネルのはめ込みに少々こつがあって、初回はこつをつかむまで30分くらい使うかも。ものすごいぎりぎりに設計されているので、普通にはめても奇麗に入らない。固い床にパネルをおいて何度も位置調整をしてその度にパネル毎つかんでひっくり返して確かめるか、あぐらかいて膝の上にパネルをおいて、本体をやっぱり何度も上下させて探る。適当にはめてもハマるにはハマるんだけど、明らかにパネルが歪むのでそのままにするとよろしくない。分解で面倒だったのはこれだけ。
後、最後LTRTのボタンが区別できなくなるんで、オレンジがRTです。多分。わかんなくなったら適当にゲーム立ち上げて確認。
端子引き抜くときに天板付近で作業する事になると思うんで、勢い余って天板削らないよう注意。
で、DOA4がおもすれぇぇぇぇー!こんなに面白いゲーだったとは知らなかったよ。ファイティングスティックのときはあんまりやる気しなかったのに、なんだこの面白さは。絵もきれいだし。あー気持ちいい。
ボタン配置が直感的になったのでもういちいちボタン位置確認しなくても手探りですぐ押せる。やっぱこの配置が一番なんじゃないの?
ところがそんな中、せっかくボタンを調整して喜んでた次の日にRAPEX-SEが到着。
いやー...我ながら馬鹿すぎる。RAPEXの分解が面倒だったからぽちってしまったのに、すっかり忘れてたぜ...
フライトスティックだのアーケードスティックだのの品薄地獄を味わってるから、金銭感覚が完全に狂っとる。これ買わなきゃいろいろゲーム買えたんじゃないのかと。てかどう考えても高すぎるだろ。もうすっからかんなんだぜ。
もったいないのでとりあえず開封して繋いでみる。うん、新品はいいね(´;ω;`)
...いやまて、何だこの懐かしい感触は..!EXとは明らかに違うSE独特の感じ。というかそもそもボタンの感じが違う。懐かしい、これだ、俺が欲しかったのはこれなんだよ!
ちなみにRAPEXと同SEはボタン配置が異なる他にスティックとボタンに違うメーカーが採用されています。
RAPEX = サンワのスティック・ホリのボタン
RAPEX-SE = セイミツのスティック・セイミツのボタン
道理でRAPEXのボタンがファイティングスティックの感触と変わらない訳だ。ていうか何でボタンだけホリなんだよw
と思ったけど、SEが若干高いのはボタンがセイミツ製だからなのかも。
ちなみにストIIあたり=セイミツ、バーチャ以降=サンワ
だそうです。そういえば、ゲーセンぶらついてるときにボタンの形変わったなーとか思った時があったけど、規格じゃなくてメーカーが変わってたのね。
変わった理由が良くわかんなかったけど、DOA4でハヤテを使ったらよくわかった。SEだと雷神が出ないw。サンワ性の軽いタッチのスティックは激しい3D格闘向きなんだね。
個人的にはセイミツ製のが好きです。やっぱり慣れたやつが一番かも。ちょっと固い感じがするにはするけど、これ触ったときにものすっごい懐かしい感じがよみがえってきた。あの駄菓子やまだあるのかなー。もうないだろうな。みんな今どうしてるんだろ。うーるとらまん。
ちなみに、RAPEX-SEのデフォ配置はファイティングスティック準拠の
RAPEX-SE
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B |
X |
Y |
LB |
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A |
LT |
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RB |
になっている。
天板のねじも六角レンチで底部金属板をはずすことなくすぐ内部にアクセスできるようになっている。
つーかはじめからSE仕様にしてくれ。
後、カラーリングがどちらも今ひとつ。SEの白枠はいいんだけど、黒の天板との組み合わせがどうもどんくさい。360をイメージしたカラーリングなら、天板を灰色(360の上部HDDと底面)にして、ハンコンみたいなカラーリングのほうが良かったかも。
EXは渋いけど、完全に旧箱のイメージだよね。
ホリはどうしてもこのボタン配列にしたいみたいだけど、実はこれにも問題があったりする。 2月4日に配信されたR-Type Dimensions。
すごくいい出来で細かい所まで作ってあるし、Coopにも対応していてすごくよく作ってあるらしいんだけど、困った事にキーコンフィグが使えない。ボタンのアサインをいじらせるつもりがそもそもないらしい。
で操作の方はAがショット、Bが連射、Xがフォースの切り離し。これをEX-SEでやると、ショットはともかくフォースがスムーズに撃てない。これはかなりつらい。R-TYPEやった人はオート連射遅いから使わないと思うんでBはないし、A使うとなると親指で連射はあり得ないし。となるとAに指二本で連打するとXが遠くて非常にムズくなる。斑鳩ならまだいけるんだけど。
で、もう一つ海外で配信されている
1942: Joint Strike。これもキーコンフィグが無い。
AがショットでB・Xがストライク、Yがボムなんだけど、ボムが押しづらすぎる。面白いんで買いたいんだけど、ファイティングスティックやSEのデフォ配置だとつらいなこれ。ファイティングの方は改造するの面倒だしなおさらつらい。
というかこれを見るとホリの配置は完全に独断なんだな。いろいろ考えてこれなんだろうけど、うーむ。
海外のスティックのボタン配置も
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X |
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RB |
LB |
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A |
B |
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LT |
でトリガーとバンパーの左右が逆転の独自仕様だし、場当たり的に作り過ぎだろ。基本的なインターフェースは統一しておかないとだめだって。ゲームは特に気を使わなきゃ。すぐ飽きてやめちゃうだけだよ。MSが先導しないと。
どうもアーケードスティックにデフォルト配置が無いようなので、こうなったらもうゲームかシステム側に全アーケードスティックのプリセット配置を作っておくべき。というか繋いだときに自動で認識してそれぞれのデフォルト設定に自動的に設定してほしい。PCデバイスならまだしも、数の少ない360デバイス用ならまだ間に合うはず。
あとは自由にアサインできるモードも入れておけば完璧。お願いします。
とここまで書いて思ったけど、スティックでやりたいやつは改造せいやってことなんだろうか。めんどいなー。
EXもEX-SEも継続して売ってほしい。何とかお願いします。品薄転売地獄はもういやです。
だからみんな、買うんだ!でも値下げと継続販売の要望も忘れずに。
HORI – リアルアーケードPro.EX SE
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