PS3版Splinter Cell Trilogy

土曜日, 10月 15th, 2011

アメリカからはるばる来たわけですが、オンラインカットなのでまああんまり嬉しくないというかなんと言うか。
とりあえず起動してみると、絵は予想よりもかなりきれいに描画してくれていい感じ。PC版CTで言うところのSM3をオフにしたのと同じくらいかと。

操作がアレ

まず気になるのが操作。海外版ゲームという事で、決定とキャンセルの○と×が逆に。しかもゲームを起動した直後のメインメニューでは× Selectと表示されてるくせに○で決定、各ゲームを起動すると×決定○キャンセルになる不親切仕様。これはシステム側でどうにかすべき。
更に、ゲーム中のパッド操作もかなりアレでして、

  • 右スティックの上下左右反転はできない
  • トリガー(L2R2)とショルダー(L1R1)のスワップができない(ショルダーで発砲)
  • 初代パンドラは□ボタンでクイックインベントリ

と箱版経験者にはかなりのイライラ仕様。ゲーム中とにかく操作前にボタン配置を一回考えてから操作するという感じで、PC版Versusに行った直後のようなもっさりプレイになってます。特に発砲や近接攻撃がとっさに出ないのがきつい。これ激しいアクションゲームだったら投げてたレベル。
□ボタンでインベントリはPS2版と同じかもしれないのでまあしょうがないとしても、カオスだと□で構え、R2でインベントリなので配慮が足りない気も。フルのボタンコンフィグを付けろとは言いませんが、最低スティック反転と、「トリガーとショルダー」・「構えとインベントリ」のスワップはパッチで追加してほしいところ。
初代パンドラともに壁はりつきが左スティッククリック、リロードがインタラクトボタンになってたのは地味に良かったので、ちぐはぐな部分があるのはちょっと配慮不足ですな。カオス式に統一すべき。愛が足りない。

オンライン無し

事前の予告通りオンラインは一切カット。PS2版カオスにはあったCoopすらないのはどういう事かと小一時間問いつめたいところですが、DLCとかで出るのだろうか。出ないんだろうなぁ。楽しみにしてたのに。対戦はともかくカオスのCoopはバグフィックスした上で付けるべきだったのでは。それだけでこのトリロジーの価値はかなり上がったはず。
対戦もあった方が良かったけど。

トロフィーはなかなか

新しくトロフィーが追加されていて、これはなかなかいい感じ。定番のゲーム進捗系のものから、カウント系、死なずにクリアやメディキット不使用の縛りものまでわかってる感じのトロフィーが多くて楽しいかも。
カオスのトロフィーのネーミングと内容はなかなか気が利いてます。
あとはものを頭に投げて気絶させるとかのお遊び系もあればもっと良かったかな。

カオスではチュートリアルのコントローラがきちんとPS3パッドになっていたり、サントラモードが搭載されていたり、微妙なところで変化もあり。これはPS2版からの移植なのか?

3D表示にも対応しているそうですが、対応モニタがないので確認できず。UBIJの辻さんによると3D表示とステルスアクションは相性がいいらしいので、ちょっとやってみたい。ただ、そのせいなのか、UEとの相性なのか、フレームレートが所々低いような気も。

物好きなあなたに

英語版なのでコンヴィクションから入って興味を持った人にもおすすめしづらく、オンラインがなかったり、操作でイライラしたり、シリーズ経験者にもぜひといえるゲームでもないので、ローカライズしなかったのは正しい判断だったのかも。でも操作以外は特に問題ないので、日本語版出てくれるとやっぱりうれしいかな。
Steam版にパンドラが含まれておらず、北米アマゾンが普通に送ってくれるので入手しやすくはあるので、今のところ値段以外は手軽に旧作を楽しめる数少ない手段ではあるという感じ。箱版パンドラはオークションでもあまり数が出ていないので。
互換機能で動作する箱版とは違ってトロフィーがとれるのでスプセルマニアは買っとくべき。

来年はスプセル10周年だそうなので、そちらに期待するとしましょうかね。

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