鉄騎、クロムハウンズとやって来た人間にはこのACVはやはり気になる存在だったので両機種をちょっと試してみました。
感想としてはまあ、クロムと同じでサーバと人が揃えばかなり熱いかな、というところ。アーマードコアシリーズはデモの感触がしっくりこなかったため製品版未プレイでしたが、これはなかなかすんなりと楽しめそう。
ざっくり言うと機体構築が簡略化、戦闘が高速化され、ロビー、UI、システムがややマッシュアップされたクロムハウンズと言ったところ。ブーストで移動が高速になったためマップが狭くなり、パーツの構築がなくなって単純になり、傭兵システムで1人でも遊べ、コマンダーはオペレーターとして戦闘に参加しないクロムハウンズと言って差し支えないでしょう。アーマードコアシリーズはやった事無いのでそちらとの比較はできません。あと機種差はほぼありませんがPS3の方がロードが早いものの、オンラインはPS3版のプレイヤーの多さが逆にネックになってるかも。
ざっくり感想
ブーストの操作が難しいとベータではよく言われてたようですが、戦闘時の操作に関してはまあLB・L1でブーストオンオフとスティック+X・□で緊急回避だけ覚えておけば最低限何とかなるんじゃないかと。その他の操作はやや複雑ではあるものの、一般的なTPSとほぼ同じ。徐々に覚えていけば問題無し。かなり大きいレティクルで敵を捉えると自動ロックオンするのでエイミングよりも状況把握能力が要求され、ロボゲーなので自分の耐久力がかなりあるため被弾しても即死はせず出たり引いたりして仲間と連携するのが重要で、反射神経よりも頭を使う方が大きいので、はやりのFPS・TPSになじめない人もいいかも。
武装と機体
左右と肩武装、ハンガースロットの予備武器、ミッション途中で補給を呼べたりするのは個人的には鉄騎臭を感じてしまって非常に良かったです。
機体アセンブルに関しては、パーツを武器のスタイルと効果属性、最大積載可能な重量とジェネレータ出力の兼ね合いの中から選択するのみになりクロムのレゴ風構築はできなくなりましたが、正直あれがかなり面倒でイマイチやる気になれなかった人間には最終的なデータだけ気にすればいいこのスタイルは非常に楽。
クロムの機体構築はHaloで言うところのフォージが好きな人にはたまらない仕様でしたが、構築はかなり面倒でコツを知らないとうまく組み立てられない上に、バグ技で防御力を高める方法があったり、構築ファイルの読み込みが遅すぎたりで自分には無理でした。ていうかクロムはパーツそろえるのがそもそも面倒すぎでシングルでは基本的なパーツすら揃わなかったという。ACVはストーリーでパーツは全部揃うとの事。ストーリーCoopができれば最高だなー。
武器の属性はKE、CE、TEと三種あり、ボディパーツの防御力にはそれぞれの要素に対する得手不得手が分かれていてパーツによって特色があります。武器スロットは3+換装用のハンガーパーツ1なので、戦闘スタイルと戦況にあわせて対応できる装備を考えるのが熱いかも。3種類属性あるので三すくみの要素もあるかも。
戦略性
クロムゆずりのブリーフィングとデブリーフィングはもとより、戦闘モードとスキャンモードの変更でブーストに必要なENゲージの消費量が異なったり、索敵用のリコンモジュールを撒いてスキャンモードで索敵するなどかなり戦略的な要素が多いです。また、スキャンモードではロックオン可能な範囲内の敵のステータスもRT・R2で確認できるため、機体の相性を考える必要あり。
さらにオペレータ要員がいればクロムでいうコマンダーが戦術マップで戦況を把握しながら索敵・指示できるなどかなりいい感じ。ブースト可能なのでマップはかなり狭く感じるため、クロムでよくあった裏取りして拠点を破壊するかけひき要素はかなり低下しているかもしれませんが、ボイスチャットを駆使した戦闘はまさにスピードアップしたクロムそのもの。クロムは戦略が重要で移動自体もかなり大きな要素でしたが、その部分はかなり圧縮されているように感じます。そのため対戦もテンポが早くさくさく遊べる感じですが、スキャンモードによる索敵で要素自体は複雑になっています。
ロビーとオンラインゲームモード
ロビーの居住性やチーム要素についてもかなり向上が見られていて、今作でもチームに入ると常にチームメンバーと顔を合わせる必要がありますが、ボイチャの音質は相変わらず悪いもののラジオチャットが充実しフリーチャットも使えるため、エコーに悩まされる事も少なそうです。クロムは人数が増えすぎるとボイチャがノイズで凄まじい事になってましたが。
また、チームに入るとチームメンバーがいないと戦闘すら気軽に楽しめないという最大の弱点を補うために傭兵システムが搭載され、人のいないチームに傭兵としてジョインする事ができるようになりました。これは嬉しい。1人で遊ぶ事もできるのはかなりいい事では。
今作でもフリー対戦モードがあり、1on1モードなどもあるらしく、ACファンも納得だとか。
それと未確認ですが、デモで一緒になった人の情報によるとこのゲームはパーティーチャットが禁止されているとのこと。オンライン対戦はコミュニケーション重視でボイチャもゲームの一部として組み込んでほしい人間としては嬉しいところ。まあ撃破されても生存機と通信できる上に傭兵とはボイチャはおろかラジオチャットもできないんですが、でもゲーム側の機能を使いたい向きには歓迎したいところ。
もう一つ、今作ではフリー対戦はフロムソフトウェアのサーバを介さず利用できるとの事で、キャンペーンサーバが落ちていても対戦自体は可能になるようです。悲願達成。
それとコンフィグがかなり充実していたりでかなり好感触。コンフィグが充実しているゲームはいいゲーム。
オンラインプレイとり忘れたので画像はシングルプレイから。それとACVは公式に動画配信禁止との事。対戦動画はいいよね?
但しサーバ運営に成長無し
最大の問題はクロムでやらかしたサーバ運用の不備がデモでも再発した事で、わずか二日のオンラインデモ期間の内かなりの時間メンテでログインできないという事態に。一方、ユーザ数が少ないというデメリットが逆に功を奏し、360版のほうがサーバは安定していた模様。
人数が揃っていてもセッション失敗でゲームが開始しなかったり、傭兵システムでフリーズしたり、回線周りがかなり不安な要素で一杯。
クロムでやらかしてくれたおかげで2週間もログインできず、ようやく入った頃には既に人がはけていたという悲しい事態はもう避けてほしいところです。
長時間プレイしてもフリーズする事も無く、細かい配慮が見られてゲームの出来自体はかなりいいようですが、このゲームを楽しめるかどうかはサーバ運用の成否次第。そしていいプレイヤー達に逢えるかどうかもまた重要。
全く買う気の無かった人間をぐらつかせる魅力を持つゲームなのは間違いないですが、楽しめるかどうかは現状かなり博打要素が強いと言わざるを得ないかと。クロムを楽しめた人はお布施と思って買ってあげてください。
この記事はオンラインのレビューが主体ですがシングルプレイもかなりボリュームがあるそうなので、もしストーリーCoopやそれに準じるようなプレイが可能であれば、フレンド同士で集まって一通りプレイ、というのもアリかなぁ...その場合は安くなってから、ということになりそうですけど。
久しぶりに自分のブログのクロムの記事見たけど、当時はブログ書きなぐりでキャプチャ環境も無かったのでどんなゲームなのか全然わからんけど、とりあえず楽しそうなのはよくわかるなw
もう6年も前かー。あっという間だったよ。
まあとりあえずフロムさんがんばってくださいとしか言いようがありません。私は様子見て参戦予定です。
最近は懐が寂しくて危険な博打は打てないんじゃよ。ほっほっほ。



