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	<description>X箱庭だった四角い庭X</description>
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		<title>ACVそれはバランスの悪いゲーム</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 14:16:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>qooptraxus</dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>

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		<description><![CDATA[勢いで買ってしまったアーマードコアV、なんというかデモは面白かったんだけど．．．もしACVデモの記事で買ってしまって”謀ったな．．．ふざけんなこのやろう”と荒ぶってる人がいたら本当に申し訳ないとしか言いようがありません。我らは犠牲になったのだ．．． 一言で言うと、ガワは良かったんだけどかゆいところに手が届いてない感じがひしひしと。 ストーリーミッション 50/100点かな。ストーリー内容と見せ方とかはそんなに悪くはないと思うけど．．． ガレージの置いてあるポイントがむっさセンス無くていらっときました。そもそも途中ガレージが無いミッションとか何考えてんのとしか。 特にタカアシガニのような巨大兵器戦があまりのつまらなさに我慢できず、久々にゲーム中に電源を切りましたw くっ、一通り努力はするこの俺が．．．とつぶやいたかどうかは覚えてませんが、単調な攻撃パターン、うざい雑魚、遮蔽をとる足下にあるガレージポイント（スキャンしようとするとガレージに入ってしまうイライラ仕様）、我慢の限界を確かに超えていました。ええ。 それとストーリーミッション全般が基本的に初見殺し、とまでは言いませんが、適切なアセンブルを組んでいないと非常に難易度が上がるため、基本的には初回はやられながら敵の弱点を覚えて、出直してアセンブルを組む、という感じ。初プレイ時はちょっとめんどくさかったです。評価Sとサブクエストをコンプするのに苦労する調整なら良かったかなーと。 ゲーム内資金の収支バランスが完全に崩壊しており、普通にプレイするとパーツを買う資金が無いどころか赤字になる危険性も。初回クリア時ボーナスとかがあった方が良かったんじゃないかと。正直同じミッションの繰り返しで狩りとかどこのモンハンなのかと。ていうかラストミッションが報酬１００万で瞬殺アセン組まないとクリアが激ムズとかどうなのよ。ストーリーミッションは６、７、８がストーリー的、装備的に充実して楽しかった一方で、全体的な難易度、収支、テンポ、全ての面でバランスが悪く正直かなり苦痛でした。 Coopができるから大丈夫だよ！と思いきや、二人までのCoopのためチームでわいわいプレイもできず微妙と言わざるを得ない出来。だいたいオンオフシームレスなら４人＋オペで遊ばせてくれてもいいじゃない。シームレスなのはUIだけじゃあちょっとJAROさんに電話を考えてしまうですよこれ。 とはいえ、アセンブルのチュートリアルと考えるとそこそこ楽しめたので、初週はがんばって１人でクリアしましたが．．．うん。 オーダーミッション オーダーミッションのAC戦は対策考えたりでそこそこ面白かったものの、雑魚戦がつまらないというかいらないレベルでこれが８０あっても悶絶するのみ。多くは語りません。語りたくありません。 Coopでだべりながらならなんとか終わる程度には面白い、かも。 二人でも２０こなすのに２時間ほど。なので８時間くらいかな。ストーリーも１ミッション１時間で９時間。しめて１７、８時間といったところ。 マッチングしない領地戦 対人戦がやりたいのに延々ヘリ壊すだけとかゲームもサーバも仕様が間違ってるとしか言いようが無いのでは。 めんどくさいので詳しく書きませんが、領地を巡る戦いが本作の柱。シーズンリセット時にCPUが所持している領地をチームが奪い、領地ポイントを巡って攻防を繰り広げ、ポイントがゼロになったチームは決戦ミッション（対人戦）でしか領地ポイントが回復しないため、防衛側は領地を、侵攻側はチームポイントを賭けて対人戦、というのが大まかな流れ。 しかし、侵攻側はつまらないオーダーミッションと同じ侵攻戦を繰り返し、防衛側はポイントがゼロにならない限り対人戦に出撃する必要が無いこのシステムではそもそも対人戦が発生しない上に、サーバ由来と思われるマッチングの失敗で対人戦が全く楽しめないという。対戦させたくないんじゃないの？といぶかってしまうほど。クロムの時も発売直後は１時間で戦争終結という場面を何度も見てきましたが、オンラインで壮大な攻防をさせたいのに、仕様がついてきてない、そんな気がします。 クロムは出撃完了時に獲得できるポイントを、想定した戦争期間の中でサーバに接続している時間あたりの人数もしくは戦闘回数で割れば良かっただけなんじゃねーかという気がするし、ACVは決戦でのみ対戦するのではなく、対人戦の勝敗で得られるポイントを通常侵攻／防衛で得られる／削るポイントより大幅に割り増しにして、防衛側はポイントがゼロになったら領地ミッションは対戦のみ出撃可能、そこで負けたら領地をとられる、とかにするだけで良かったんじゃないのかと。クロムは戦争に、ACVは決戦にこだわりすぎたために結果的にプレイヤーに不満を抱かせるだけの仕様になっているとしか。 あまりに対人戦ができないため、領地を持っているチームがTwitterや外部の掲示板で対戦を募る状況というのはちょっと客に手間とらせ過ぎなんじゃないのかと。笑えません。 メンテナンスを繰り返すサーバ まあほぼ予想通りでした。予想通りでしたが、私の予想よりは安定してますw クロムと違って人の多いPS3版でも発売２週間以内でもすんなりログインできたので少し成長してる！やったねフロム！ 逆に言うとその程度の比較レベルで快適としか言えないので、実情は推して知るべし。 ロビー切り替えたりするだけでいちいち通信するのがちょっと．．．できたらロード中にやってください。 フリー対戦はそこそこ面白い、が．．． フリーの方はアナウンス通り、フロムソフトウェアのサーバが落ちていても対戦可能で、これは良かったです。また、マッチングしない領地戦と異なり、かなりのプレイヤーがいるため今のところ対戦相手には事欠きません。クロムでやってくれていれば．．． とはいえ、これだと対戦モードのある普通のゲームと大差ないのも事実。どうとらえるかはその人次第。 さらにパーツのバランスがかなり悪いためこちらもデモの時ほどは楽しさが見えない、というのが実際のところ。フリーでは侵攻と防衛に分かれる事もできないため、デモで感じたあのモダンタワーディフェンス的な楽しさがどこにも見えない．．．こんな、こんなのってないよ！ Twitterではあまり話題になっていないのが不思議でしたが、ファミ通攻略本についてきたDLCの連射ライフルが異常な強さで辟易。だって売ってる中で最大火力のKE榴弾両腕装備のタンク（射撃のみ）でも３０秒はかかるヘリの撃墜が５秒で終わるんだぜ．．．どうなってるんだぜ．．．そのほかにもかなりバランスの悪いパーツが多いようです。 強武器欲しけりゃ買えってか。ていうかゲーム全体のバランスどうなるのそれ。 まあそれはとりあえず置いておくとしても、基本的に対AC戦は瞬発的な火力でほとんど決まるので、対戦はほぼ出落ち状態。大体が重量２脚で装備も大差ありません。1on1はまた違った感じのようだけど、ネタ部屋以外のタンクや４脚の出番は現状ほぼ無しと考えていいかと。面白いアセンブル方法がそのうち出てくるかもしれませんが、現状の感触ではバランス調整入らない限り望み薄い感じ。だって脚部で防御特性決まってるとか僕の弱点はこれですよって言ってるようなもんなんですけどwスキャンモードいらないっすねwww台無しすぎぱねぇwwwwww あと余談だけど、ヘリ固杉。トーチカとか司令拠点とかの方が良かったかなーとか。あのヘリ使って侵攻すれば楽勝だね。ACいらないね！ プラチナ・ベストまで待ちが正解 SCCのフェイスオフ対戦会よろしく、フレンドを募ってわいわい遊びながら”バランス悪くねｗ”とだべるのがこのゲームの正しい遊び方と言えるでしょう。そのため廉価版でより多くのフレンドと集まる方が賢明です。 今後のバランス調整次第では大化けする可能性も十分考えられるので、つまんねと切り捨てるにはちょっともったいないゲームではあります。 いずれにしろ、面白いゲームを探しているのであれば少し待った方がいいでしょう。 良かったところ アセンブルの幅が思ったよりも狭かったとはいえ、攻守のバランスを考えたり、効率のいいミッション攻略を考えたり、ビジュアル優先で組んでみたり、ガレージのビューモード変更でメカメカしさを楽しんだり、メカカスタマイズの楽しさはさすがフロム、と言える内容なのでそれが好きなら結構長く遊べるかも。ファミ通特典でリペイントパーツとかパイロットとかあるので今後もなんかあるのかな。エンブレム職人が存分に腕を振るってて見てて楽しいです。 とにかく人は多いし、Twitter使ってる人もかなりいるので、TL見てるだけでも結構楽しめます。アーマードコアブランドの強さを垣間見ました。まあ、ゲームプレイで垣間見たかったんですけどね。 ストーリー・オーダーのランクS狙いやサブクエスト狙いはアセンブルに結構頭使う感じで面白いです。同じミッションに何度も挑戦すると次第にうまくなり報酬も上がっていくので、細部を詰めながら遊ばないと赤字になる調整なのかな、という感じはします。 あとですね、やはりデモの対戦バランスが良かったなーと。攻撃・防御特性、痛い砲台、固いヘリ、熱い対戦．．．ああ、デモが製品版なら良かったんや。 製品版はリコンの索敵範囲も異様に広いし、なんだか戦略性も低下しています。フリー対戦だけでもいいから、パーツ縛り部屋出来ると良かったかな。ジャンク、第一、第二世代と縛れればかなり面白い対戦になりそうですが。対戦パラメータの縛りはGRAW2とSCCTが一番良かった。細かく調整できる上にわかりやすいインターフェース。フロムさん是非ご一考を。 面白かったネタ いやん、並べるとすっげぇ強そうジオン軍ｗ　敵として会ってみたい。#ACV #お前らのエンブレム晒してけ&#8230; on Twitpic ※１２８レイヤーですよこれ。どうなってやがる．．． #ACV on Twitpic 斥候より鉄騎待機部隊への警告 重鉄騎は期待できない。繰り返す、重鉄騎は期待できない。ACV発売を以て重鉄騎は見える地雷であると判明した。各員注意されたし。 [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=xboxedgardenx.wordpress.com&amp;blog=16147635&amp;post=1747&amp;subd=xboxedgardenx&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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